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Gemini Quest 在东京开跑:生成式 AI 正从聊天框走向线下互动营销

作者:AI导航编辑部·2026-07-31·浏览 3

Google 与《勇者斗恶龙》IP 的 Gemini Quest 把提示词、任务和现实地点组合成线下体验,展示了生成式 AI 在品牌营销、文旅和用户教育中的新入口。

Gemini Quest 在东京开跑:生成式 AI 正从聊天框走向线下互动营销
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背景:AI 产品正在从“在线工具”走向“线下体验”

Gemini Quest 是 Google 与《勇者斗恶龙》IP 在日本推出的线下互动活动。公开信息显示,活动围绕东京涩谷、原宿等现实地点展开,用任务、提示词和角色互动把 Gemini 的生成式 AI 能力包装成可参与的城市体验。它的意义不在于一次营销活动本身,而在于大模型产品开始把“提示词学习”变成现实世界里的游戏化入口。

同一时间,Google Cloud Next Tokyo 也把 Gemini、Vertex AI、Agent Development Kit 和行业场景放在企业议程中讨论。消费端用任务把普通用户带入 AI,企业端用工作流把 AI 接进客服、零售和运营,这两条线正在汇合。

本次案例的三个看点

  • 提示词变成参与门槛:用户不再只是看广告,而是通过输入、探索和反馈理解 AI 如何生成答案。
  • IP 降低学习成本:熟悉的游戏角色和“任务”叙事可以把抽象的大模型能力转化为容易传播的玩法。
  • 线下数据反哺产品:活动能观察用户在真实场景中如何提问、卡在哪里、愿意分享什么,为产品增长和教育提供样本。
  • 品牌不再只买曝光:当 AI 参与互动流程,品牌营销会更像产品试用、用户调研和内容共创的组合。

对行业的影响

对 AI 产品公司来说,线下活动不再只是发布会,而可能成为训练用户心智的渠道。未来的 AI 营销会更重视“让用户完成一次任务”,而不是只展示功能清单。对企业客户来说,这类案例也提示:AI 项目的落地不一定从后台流程开始,也可以从顾客可感知的互动服务切入,例如导购、展会、旅游、教育和游戏化学习。

适合哪些人关注

  • 品牌与增长团队:寻找把 AI 工具转化为用户可理解体验的方法。
  • AI 产品经理:学习如何降低提示词、Agent 和多模态能力的上手门槛。
  • 文旅、零售和教育机构:评估线下任务、导览和互动问答是否适合引入生成式 AI。
  • 内容创作者:观察 IP、角色和 AI 互动如何组合成新的内容传播方式。

来源参考